Por: MARCO ANTONIO MERA LÓPEZ
Departamento del Cauca
Municipio de Popayán
Photo credit: Gleb Kachaev via Flickr Creative Commons
GRADO DIEZ
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Periodo I - 2020
PREGUNTA GENERADORA:
¿Cuanto podemos identificar cuando escuchamos una canción, una voz o un audio digitalizado?
COMPETENCIA:
Hacer uso pertinente, consciente de la tecnología y del recurso virtual que rodea al estudiante. En el uso del Internet el caso de las redes sociales.
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE:
El ambiente que ahora se trae es un software que le permite propiciar una serie de inquietudes, explorando y procesando ideas en la aplicación, las cuales las lograra resolver a través de la construcción.
En apoyo a este aspecto se brindara un listado de situaciones virtuales de las cuales los escolares vislumbraran entornos que brinden información para un uso de acuerdo a su posición crítica.
PARTE 1
En este primer momento, las apropiaciones se realizarán en equipos de trabajo con una metodología consistente en seleccionar el material a desarrollar, compartir sus opiniones, este es el momento de constatar sus ideas y la opinión como equipo de trabajo y desarrollar las siguientes situaciones:
¿Cómo conocer y aplicar con rigurosidad el uso de una aplicación que permite trabajar el sonido en mi medio?
ACTIVIDAD 1:
Seleccione uno de los siguientes sitios, su afianzamiento lo puedes realizar a través de la visita al enlace proporcionado y procure un detenido análisis del contenido de las siguientes direcciones: (solo debe realizar click sobre cada uno de los sitios)
PARTE 1
En este primer momento, las apropiaciones se realizarán en equipos de trabajo con una metodología consistente en seleccionar el material a desarrollar, compartir sus opiniones, este es el momento de constatar sus ideas y la opinión como equipo de trabajo y desarrollar las siguientes situaciones:
¿Cómo conocer y aplicar con rigurosidad el uso de una aplicación que permite trabajar el sonido en mi medio?
ACTIVIDAD 1:
Seleccione uno de los siguientes sitios, su afianzamiento lo puedes realizar a través de la visita al enlace proporcionado y procure un detenido análisis del contenido de las siguientes direcciones: (solo debe realizar click sobre cada uno de los sitios)
- Cómo utilizar Audacity (lo básico).
- Configurando micrófono.
- Grabar audio.
- Cómo grabar una canción.
- Grabar, normalizar, recortar, exportar, mezclar.
- Cómo unir canciones.
- Cómo reducir el ruido ambiente de una grabación.
- Recortar, mezclar voz música, efecto envolvente y otros.
- Cómo sacar la voz del cantante de un archivo de audio.
- Crear una intro.
- Ecualización de voz.
- Mejorar la voz de un cantante.
- Cómo grabar voces sobre instrumental.
- Efectos, música y sonidos para nuestros podcasts.
- Cómo hacer voces, pitufo, monstruo y robot.
- Cómo hacer voz de locutor/radio.
- Transforma tu voz a una voz de locutor.
- Voz de dj. (Programa requerido: VirtualDJ, FL.Studio.Pro)
- Hacer un karaoke o acapella de una canción.
- Voz más grave o más aguda.
- Efecto de voz grave.
PARTE 2
ACTIVIDAD 2:
Prepare el tema de sustentación del enlace seleccionado, comprendido, apropiando y elaborando el material necesario para su exposición.
A tener en cuenta, para la edición de pistas de audio que utilizaran, deben ser libres de derechos de autor. Pueden visitar el sitio: http://freemusicarchive.org.
A tener en cuenta, para la edición de pistas de audio que utilizaran, deben ser libres de derechos de autor. Pueden visitar el sitio: http://freemusicarchive.org.
ACTIVIDAD 3:
A través de un documento aperturado en drive y compartido entre el equipo y el docente, proporcionar todo lo relacionado con el ejercicio propuesto.
- La apertura del documento en drive se ha fijado hasta el dia (pendiente o por definir), hora 6:00 p.m.
- Publicite el nombre que desarrollara de su trabajo.
- Organice sus ideas y proponga un orden de exposición.
- Prepare el material de equipo que expondrá.
- Posibilite un ejercicio claro, del cual sus compañeros puedan hacer aprehension del mismo.




